Deus EX: Human Revolution. Nunca havia jogado nenhum jogo da série Deus EX. Tenho todas as versões de Blade Runner e já vi todas várias vezes. Como não gostar de Deus EX ? Está tudo ali: pessoas misturadas com tecnologia até o ponto de não distinguirmos o que é “humano”, em um ambiente noir pós apocaliptico onde dominam as mega corporações, cheio de intriga e mistério. Comprei o jogo cheio de expectativa, e ela foi atendida 100%.
Vc tem a liberdade de tomar dois caminhos no jogo. Jogar de modo furtivo, evitando confronto e somente deixando seus inimigos “desmaiados” ou o modo “Rambo’, onde vc simplesmente sai matando todos. Claro, vc pode tb matar alguns inimigos, desviar de outros e nocautear alguns. A diferença aqui é que o jogo recompensa com pontos para vc gastar com “augmentations”, que são melhorias nas suas partes biônicas. Então, se vc opta por matar seus inimigos, o jogo te castiga te dando menos experiência ? Not at all. Pense bem: se vc opta por matar seus inimigos, seu foco são as ARMAS e não os augmentations. E upgrade de arma é free. É só encontrar os upgrades por aí e mandar bala. Independente de xp (que no jogo são chamados de “praxis points”). E o detalhe é que É MAIS DIFÍCIL passar sem matar seus inimigos. Então, é natural que o bônus (xp ou praxis) seja maior.
Não vou detalhar o jogo aqui (vc pode ver detalhes em vários sites por aí), mas sim dar minha opinião sobre ele. Deus EX é um jogo muito bom, pois já parte da premissa que vc pode definir seu estilo de jogo. Ele não te obriga a nada. Vc pode jogar somente as missões principais. Sem problema algum. Ou vc pode jogar as secundárias, ou apenas as que te interessarem. Vc pode matar quem quiser, ignorar quem quiser, ajudar (ou não) quem quiser. A liberdade é um ponto bem marcante aqui. Como já disse antes, quem define o estilo de jogo é vc, e isto faz vc sentir que realmente faz parte do história, daquela trama, e fica cada vez mais e mais curioso com o desfecho de tudo. Vc pode simplesmente ignorar as centenas de computadores que vc verá durante o jogo. Ou pode hackear todos eles. Muitos terão emails interessantes, alguns contendo dados de segurança (senhas?). Quando vc tem que entrar em um prédio, por exemplo, é possível entrar pela porta da frente, passando invisível pelos guardas, ou tentar convence-los a deixa-lo entrar, ou matar os guardas, ou se esgueirar pelo tubo de ar condicionado….. O jogo TODO é assim. E esse ponto já me fez amar Deus EX.
Mas temos tb a ambientação. Os gráficos, sons, a música. Um clima noir muito bem construído. Até a voz rouca do personagem principal ajuda. As cidades pulsam com vida, pessoas conversando nas esquinas (escute essas conversas e vc descobrirá coisas interessantes, como entradas alternativas). Poderia ser MAIS vívido, mas acredito que ainda temos limitações em relação ao videogames, que tem pouca memória, chipsets de vídeo ultrapassados, etc e jogos multiplataforma tem que ser “iguais” nos PCs e nos videogames, logo ficamos nivelando (BEM) por baixo. Mas no geral, Deus EX é muito bonito e bem ambientado.
A movimentação e resposta dos controles tb é imediata (só joguei no PS3) e o jogo não é um FPS, logo, seu personagem é lento e tem que ser furtivo na maior parte do tempo se quiser sobreviver. As animações são muito boas quando vc nocauteia os inimigos e a AI do jogo é razoável. Sua “vida” se recupera com o tempo, mas aqui temos a desculpa de vc ser meio “biônico”, certo ?
Uma das grandes críticas dos jogadores é justamente em relação aos “chefes”, pois se vc investe em um estilo de jogo furtivo, é justamente nos chefes, que TEM que ser mortos, aonde vc, em teoria, teria problemas. Só posso dizer uma coisa em relação a essas críticas: BESTEIRA ! Besteira de quem não quer PENSAR ! Vou citar dois exemplos aqui e finalizarei com um terceiro e GRANDE exemplo.
O primeiro chefe. “Oh, meu Deus, o FDP atira granadas e me detona em dois segundos. Esse jogo é uma merda !”…. Se vc apela para força bruta, de cara o primeiro chefe é (muito) difícil de vencer. Mas se vc percebe que na sala aonde vcs estão presos existem vários extintores de incêndio e que vc pode arremessa-los contra ele… Sim, simples assim.
O segundo chefe: uma mulher. Ela é rápida. Ela é invisível. Ela é mortal. Mas se vc pegar a arma que está AO LADO da porta antes da sala para enfrentá-la, com duas rajadas ela está morta. Simples assim. Again.
O jogo segue com vários exemplos desse tipo. O lema de Deus EX é “think outside the box”.
E, como disse, para finalizar, MALIK. A cena do helicóptero. Tema de 10 entre 10 fóruns pela internet. Afinal, a cena é mal feita ? Malik tem que morrer ? É possível salva-la ? É DIFÍCIL salva-la ? Digo que, de forma alguma, o jogo penaliza vc nessa cena. Primeiro, porque deixar Malik morrer (ou ser incapaz de salva-la) não muda muita coisa no fim das contas. Mas se pra vc é questão de honra, afinal ela é sua amiga, sua parceira, então…. salve-a ! É tudo uma questão de TEMPO. Vc nunca vai conseguir salva-la na primeira tentativa. Aprenda onde estão seus inimigos. A fase é REPLETA de itens que podem ser arremessados para eliminar guardas e robôs. Concentre-se em eliminar primeiro as armas pesadas e o robô. E seja rápido e metódico. A desculpa que mais encontro é “mas eu cheguei na fase sem xxxx”. Chegou pq não pensou. No EMBARQUE para a missão (no HELIPORTO) onde acontece o acidente, há uma escada que leva para um porão onde tem uma PORRADA de munição e armas. Não viu ? Então a culpa é SUA, não do jogo. Na área onde seu helicóptero cai, a sua esquerda assim que vc começa a fase, tem outra sala com granadas. Não viu ? Já sabe, né ?
Enfim, Deus EX é um jogo que recompensa o observador, o estrategista. Um jogo inteligente, bonito e que te deixa triste quando termina. Um dos melhores de 2011, junto com Dark Souls e Skyrim.