Algumas “novidades” que serão implementadas com o DX11:
- Tessellation: trará mais qualidade aos jogos 3D, pois permitirá aumentar o número de polígonos na tela.
- Multithreaded rendering: irá melhorar o desempenho em CPU com mais de um núcleo, através de processamento paralelo. A melhoria irá finalmente utilizar o poder de processamento das CPUs de 4 núcleos, comuns hoje no mercado.
- DirectCompute: permite acessar os núcleos dos Shaders e o Pipeline. Trocando em miúdos, será possível acessar diretamente a GPU, permitindo, por exemplo, implementações de física proprietárias e melhorias na transcodificação de vídeo.
- Shader Model 5.0: para melhorias na qualidade da imagem através de novos algorítmos de compressão.
Alguns vídeos:
Demonstração da ATI para o DX11
Demo da ATI:
Exemplos de SEM e COM Tessellation:
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